viernes, 31 de marzo de 2017

Total War: Warhammer 2

Anunciado hoy y con una estupenda cinemática que hay que ver.


Podremos jugar con Altos Elfos, Elfos Oscuros, Hombres Lagarto y Skaven en una nueva campaña además de complementar la del anterior juego.

Más detalles pronto.

¡HYPE! Y a los que no hayais jugado al anterior, buen momento para hacerlo ;)

Élites de los Ángeles Sangrientos (II)

En esta segunda entrada terminaremos de repasar las opciones élite de nuestro ejército. Las opciones que quedan son menos habituales y más mediocres pero que no te impida jugarlas si te gustan, al menos fuera de los torneos. Pasártelo bien y coleccionar lo que te gusta en mi opinión es tan importante o más que ganar.
  • Terminator Squad
Una de las escuadras más icónicas de los Marines Espaciales, y en concreto tratándose de Ángeles Sangrientos, de Space Hulk.

Se usan de forma muy similar a los del códex Marines Espaciales ya que las diferencias no abundan. Los lanzallamas pesados son baratos y útiles ya que ignoran cobertura (la cobertura siempre es importante tanto para ti como para el rival) y llevar siempre al menos 1 puño sierra ayuda más de lo que parece.

Como siempre el transporte es una necesidad, ya que son caros y morirán con más facilidad de la que nos gustaría. Al ser corpulentos las opciones se limitan y yo recomiendo despliegue rápido o un Land Raider.
  • Assault Terminator Squad
Mucho más atractivos que su variante a disparo ya que se sinergizan mejor con nuestras tácticas habituales. Son +5 más caros que los "normales" pero se compensa con Asalto Rabioso (que hace las veces de Tácticas de Capítulo).

Tienen la opción de equiparse con martillos de trueno y escudos de tormenta, además de portar el estandarte de la compañía. Ambas son mejoras situacionalmente buenas. Una buena configuración sería usarlos con un Sanguinary Priest y cuchillas relámpago.

Con esta variante es especialmente esencial usar alguna clase de transporte al no disparar y necesitar llegar al melee. Una opción habitual es usar un Land Raider o despliegue rápido (usar balizas o llevar a Dante ayuda en este respecto).
  • Sternguard Veteran Squad
Esta unidad está un poco olvidada pero eso no quiere decir que sea mala, para empezar es diez puntos más barata que su equivalente en el códex vanilla. Su capacidad de disparo no es nada desdeñable y su única pega es que no casa con las estrategias que se emplean en un ejército tan enfocado al asalto como este.

Su gran versatilidad de armas y munición especial lo hacen muy efectivos contra casi todo, equípalos acorde a lo que necesite tu ejército y mantenlos alejados de todo aquello que pueda matar marines con facilidad.
  • Vanguard Veteran Squad
Alguna unidad por lógica, ha de ser la peor de su categoría. Y en mi opinión en élites, es esta. Apenas más barata que la Death Company pero mucho peor.

Yo aconsejaría llevar a la Death Company o en su defecto, la Sanguinary Guard/Exterminadores de Asalto. Si por alguna razón insistieras en usarlos lo mejor es mantenerlos baratos o equiparlos con cuchillas relámpago e intentar hacer uso de su intervención heroica.

En la próxima entrada empezaremos a ver nuestras opciones de ataque rápido. (Los orkos saben bien que el rojo va más rápido ;) )

jueves, 30 de marzo de 2017

Élites de los Ángeles Sangrientos (I)

Ahora que tenemos una opción de HQ y al menos dos tropas querremos ampliar nuestro ejército y empezar a darle forma. Una buena elección para ampliar nuestra colección la encontraremos seguro en nuestra sección de elites, donde están algunas de nuestras mejores unidades y las más vistosas, lo que probablemente más ilusión hace tener a la mayoría.
  • Command Squad
La Command Squad aunque sea tentadora, no es de las mejores opciones disponibles ya que si la equipamos para un rol cuerpo a cuerpo, la Sanguinary Guard es mejor. El rol de esta unidad versátil en nuestro ejército sería la de fuego de apoyo (la podemos equipar para destruir tanques, u otros objetivos según nuestras necesidades). Sin embargo, al ser un ejército predominantemente de asalto y al haber otras opciones mejores, es mejor dejarla.
  • Death Company 
Si es preguntabais cual era la mejor unidad de este apartado, no busquéis más, es sin duda esta. Una de nuestras mejores unidades en mi opinión (y de las más icónicas), recomiendo llevar siempre al menos una. Todo lo bueno tiene un precio, y esa es la mayor desventaja de la Death Company, es muy cara de equipar correctamente, lo cual es necesario para emplear todo su devastador potencial, esto te impedirá "spammear" la unidad. Si no tienes intención de pagar sus mejoras es mejor utilizar una escuadra de asalto.

Una forma efectiva de equiparlos en con 1 puño de combate por cada 5 marines. A los que lleven puño de combate ponles bólter ya que gracias a Implacable podrán disparar más y no se benefician del ataque adicional de la pistola al llevar un arma de especialista (es gratis además).

Si dispones de los puntos necesarios, una opción a considerar es la de añadirles a Lemartes (el hermano de Lemiércoles), ya que mejora muchísimo a la unidad y es la única forma rentable de usar a este personaje.

Otro consejo importante, es no llevarlos nunca a pie, ya que tu rival los masacrará a disparos en el peor de los casos o en el mejor, llegarán debilitados al cuerpo a cuerpo y son demasiado caros para eso. Para evitarlo podemos emplear una Stormraven que siempre es aconsejable, un Rhino o un Land Raider.
  • Sanguinary Guard
Nuestra segunda mejor opción y también muy icónica. Al contrario que la Death Company ya trae de serie los retrorreactores y son realmente eficientes en cuerpo a cuerpo, especialmente contra unidades pequeñas, las cuales son capaces de limpiar con una buena carga.
Son la escolta perfecta usar a Dante, si quieres usarlo. Una opción factible es equiparlos con máscaras mortuorias ya que son baratas y pueden ser útiles contra algunas listas. La otra es equiparles el estandarte del capítulo. Hay que tener cuidado con esta unidad pues es realmente cara.

Es muy aconsejable acompañarlos de un Sanguinary Priest, ya que harán que sean mucho más resistentes (y que peguen más), rentando así mucho mejor sus puntos. Sobre el Sanguinary Priest cabe decir que es unos de nuestros HQ más útiles, aunque no sirva para ser nuestro señor de la guerra es tremendamente útil como personaje de apoyo, por lo que siempre que podamos no haremos mal en incluir uno.  Si no acompaña a esta unidad, añádelo a la Death Company. Lo único que necesitas equiparle son retrorreactores para poder acompañar a la escuadra.
  • Dreadnoughts
Nuestra tercera mejor opción.  Antes de nada, recordar siempre que nuestros Dreads tienen +2 ataques a lo indicado en el códex, gracias a la última FAQ.

Tenemos una gran variedad de Dreads, nada más que en elites tenemos 3 versiones. El Furioso, el Death Company y el estándar. ¿Por cúal decantarse?

El Dreadnought de la Death Company ignora los resultados de tripulación aturdida y acobardada. Recomiendo equiparlo con las cuchillas sangrientas. Especialmente devastador contra infantería (ya de base son 5 ataques, ouch).No es mala idear cambiar un arma por el lanzallamas pesado. En mi opinión, el mejor aunque bastante empatado con el Furioso.

El Furioso con un +1HA y un punto más de blindaje frontal y un ataque menos por el mismo precio que al anterior, por lo que aguanta un poco más a costa de ser vulnerable contra resultados como tripulación aturdida y pega menos ataques pero estos son más certeros. Donde más se diferencia son en las opciones, ya que al furioso se lo suele puede equipar con un cañón de fragmentación ideal para matar cosas como guardias imperiales y blindaje adicional.
Por último tenemos al Dreadnought normal, bastante parecido al normal de los Marines Espaciales "normales"o "vanilla" . Su ventaja es que de serie es el más barato de todos y también es el más versátil del trío.

Lo podemos equipar con blindaje adicional y/o un cañón de asalto (bastante bueno por su precio). Otras opciones serían configurarlo para cazar tanques (hay cosas mejores para este rol) o con dos cañones automáticos acoplados para dar fuego de apoyo.

¡Importante desplegarlos con Drop Pods! Sobretodo si quieres que lleguen al cuerpo a cuerpo, ya que sino serán destruidos con cierta facilidad dada a la abundancia de plasma, fusión y similares.

Y con esto hemos visto gran parte de nuestras opciones, en el siguiente episodio terminaremos de ver nuestras opciones élite.

miércoles, 29 de marzo de 2017

Empezar un ejército de Ángeles Sangrientos



http://orig12.deviantart.net/9395/f/2013/359/5/c/blood_angels_wallpaper_by_lordshenlong-d6zbybp.png
En primer lugar os preguntaréis, ¿porqué jugar Ángeles Sangrientos?

Pues yo os daré algunas de las razones:
  • Te gusta el rojo, el dorado, el negro o la temática angelical y/o sangrienta.
  •  Te divierte el cuerpo a cuerpo, asaltar, la velocidad, los lanzallamas y el despliegue rápido.
  • Te gustaría tener algunas de las unidades que solo pueden tener los Ángeles Sangrientos como la temida Compañía de la Muerte.
  • Te inspira su historia de valor y sacrificio, con sus pequeñas dosis de fatalismo y locura.
  • Te gustaría probar algo parecido a un ejército de Khorne pero leal al Emperador.

Ahora que te has decido a empezar con los venerados hijos de Sanguinius (espero), te preguntarás por donde empezar. Lo más obvio sería con el libro de reglas principal y el códex, aunque recomiendo a cualquiera que por el momento espere para estos dos artículos ya que se avecina la nueva edición y todo esto quedará obsoleto, a no ser que te interese por coleccionismo claro.

Lo primerísimo y más esencial será conseguir un HQ y dos opciones de tropa, ya que es lo mínimo para jugar.

En HQ, aunque tenemos varias opciones bastante aceptables como el Captain, lo mejor para empezar y en general (siempre en mi opinión), es el Librarian.
https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99070101007_BATerminatorLib01.jpg
Recomiendo mejorarlo a nivel de maestría 2 siempre que se pueda. Usar el Báculo de Gallian no sería mala opción tampoco, aunque lo dejo a gusto del jugador. Al contrario que en la imagen, no es buena idea proporcionarle armadura de exterminador, pero sí retrorreactores para acompañar una Compañía de la Muerte (¡muy dañino!) o en su defecto una Escuadra de Asalto, ya que es muy arriesgado llevarlo sin escolta.

Además de ser barato y versátil, te permitirá defenderte de otros psíquicos enemigos, los cuales no suelen faltar.  La disciplina psíquica depende en enorme medida de tu composición de ejército y lo que puedas encontrar en el rival, ante la duda la disciplina Sanguinaria está bien para empezar a familiarizarse con nuestros poderes exclusivos.

Si por algún motivo no quieres usar el Librarian (te enfrentas a un rival que inhabilitará tu fase psíquica), la segunda mejor opción sería el Captain, ya que es en general buen guerrero y es extremadamente personalizable, y como siempre acompañado por una unidad. Si por otra parte tienes claro desde el principio que vas a jugar un ejército temático basado en la Compañía de la Muerte, lo que necesitas es un Capellán de la Compañía de la Muerte. Al Sacerdote Sanguinario no lo menciono ya que pese a que es un HQ y muy útil, todo sea dicho, como líder de tu ejército/destacamento es pésimo, lo analizaremos en detalle más tarde.

Ahora necesitaremos al menos dos opciones de tropa. Un rápido vistazo al códex y verás que nuestras opciones son tan limitadas como únicamente dos: la Tactical Squad y la Scout Squad. No obstante no es problema, ya que generalmente no querremos más que lo que se nos obliga en el apartado de tropas.

Para empezar, yo recomiendo una de cada. ¿Por qué? Porque nos da un poco más de flexibilidad, y aprenderás a manejar a ambas a la vez.

La Scout Squad, para empezar es barata, algo siempre de agradecer en un ejército de marines, y hay que recordar siempre en que la FAQ de Ángeles de Sangrientos elevaron su HA y HP a 4. Yo recomiendo no equiparles nada a fin de ahorrar puntos para las unidades que realmente lo necesitan, que en este ejército suelen ser élites o ataque rápido. Una opción a considerar sería la de darles rifles de francotirador para proporcionar un poco de fuego de apoyo o una baliza de teleportación si planeas hacer mucho uso del despliegue rápido.

Pese a que como casi todo, tiene Asalto Furioso, es mejor dejarlos fuera del combate cuerpo a cuerpo, cosa que no debería ser difícil gracias a sus reglas especiales (infiltrar, mover a través de cobertura, etc).

https://www.games-workshop.com/resources/catalog/product/600x620/99120101122_BATacticalSquad01.jpg
Nuestra segunda opción será la más clásica de todas, la escuadra táctica. Debido a la reciente mejora de los exploradores, ya no se ve tanto como antes ya que los anteriores son más baratos y muy similares. No obstante, al salvarse a +3 en vez de a +4 son mejores para aguantar en el cuerpo a cuerpo y para aguantar objetivos.

Se les puede equipar con armas especiales y pesadas, aunque cuidado de no mezclarlas. Una opción notable es la de equiparlos con lanzallamas y/o lanzallamas pesado, ideal contra hordas, enemigos en cobertura o para disuadir de cargas.

Y con esto ya tendríamos lo más esencial y básico para jugar. ¡El siguiente episodio más!

¡De vuelta en la Forja de Marte!

Me complace anunciar que nuevamente estamos integrados en el proyecto de la Forja de Marte (el cual podéis visitar con un click en el gadget a vuestra derecha). Allí encontraréis muchos más blog relacionados con el hobby...y bueno, a nosotros también ;)

También vamos a empezar una nueva serie de entradas, dedicadas a formar un ejército de Ángeles Sangrientos desde cero.

Nos vemos pronto ;)

martes, 28 de marzo de 2017

Fin de semana cargadito

Este finde llegan las pre-orders de dos jugosas novedades con las que Games Workshop nos ha estado tentando estas últimas semanas.

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 En primer lugar el nuevo Battletome de Age of Sigmar, Blades of Khorne, muy similar al recién estrenado Battletome de los Stormcast Eternals pero orientado a las fuerzas de Khorne, tanto mortales como demoníacas. Sin duda un libro útil para muchos, al ser parte de la caja de inicio, y uno de los ejércitos más populares.

Ya se confirmó que no habría miniaturas nuevas, únicamente una actualización de reglas. Aún así, un imprescindible del que podemos esperar aparte de nuevas reglas, impresionantes ilustraciones y más narrativa.
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH9GWgbkk9FzN7VN-voeR50xQ64NiZFE3cMLrxaI5SVesRb4N2B17ABgi2_1og3SIeoQ9LJARTLv3ATzw3AmHIoYX9xS3mrImDMzGrRFLfI4EvK6W77hbl65i2y8MIgoR7wUx2LDUuU9s/s1600/17499047_1799877590332872_6391173597350661077_n.jpg

Y también llega Armaggedon, un nuevo juego en caja que da indicios de ser muy similar al difunto Necromunda.

Trae consigo Exploradores de los Ángeles Sangrientos (fácilmente pintados de cualquier otro capítulo) y Guerreroz Orkoz, y más importantemente, una gran dosis de escenografía y reglas para jugar con la mayoría de facciones de 40k (como los neófitos de los cultos tiránidos).

Sin duda una nueva apuesta que promete y a la que habrá que estar atentos.

lunes, 27 de marzo de 2017

The Curse of Khaine

Hoy os traemos otra crítica literaria, en esta ocasión nada menos que The Curse of Khaine, libro que recientemente he terminado de leer en su versión original y que ya de primeras, recomiendo a cualquier fan de los Altos Elfos y/o Elfos Oscuros. Como siempre sin spoilers.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEipypbavAoiN40GNxGjnXo7XJl_nBmFL0eqJ4_Y5ZwC7gzVvDvx9ObCBT6SrEoTv-HEUeZavtbTkRFaWLWILRyD0ZjG1kRTSDk7S19-eruXRkz9cKwwDT8P9QGx-UOBf65Nv9trTcH9yup-/s1600/WarhammerCurseKhaine.jpg

 Publicado por Black Library y de la mano de Gav Thorpe, un fantástico autor en mi opinión y muy reconocido por sus obras relacionadas con los Ángeles Oscuros, nos llega este libro de casi 400 páginas que nos relata que ocurre con los elfos al comienzo de la saga End Times.

Este libro transcurre tras los eventos de los libros anteriores como El Retorno de Nagash, o La Caída de Altdorf. Principalmente rellena los huecos que deja el libro principal, de nombre tan similar y sencillo como Khaine, por lo cual es muy recomendable leerlo tras este. Una nota curiosa es que algunos muy leves detalles que se dan en el libro contradicen otros del libro principal, aunque para nada afecta a la historia.

La narrativa del título es desde el primer momento muy ágil y se trata sin duda de una lectura muy rápida y amena, donde los sucesos transcurren con relativa rapidez pero en ningun momento da la sensación de una trama acelarada ni se descuidan detalles. Esto se consigue en parte mediante la introducción de numeros flashbacks, los cuales se agradecen enormemente.

En ellos normalmente podemos recordar el pasado de la mano de nuestro protagonista, nada menos que Malekith, donde nos explica sus motivaciones y sentimientos, algo que rara vez hemos visto ya que en la mayoría de las publicaciones se lo presenta como un ser distante y frío que rara vez da a entender el motivo de sus actuaciones.

En el transcurso del relato nos encontraremos con gran parte de los elfos famosos por los libros de ejército y alguno nuevo, aunque debido al gran elenco solo se da importancia a los más destacados. Hay numerosas escenas de acción, donde veremos duelos emotivos y sobretodo, enormes ejércitos en disputa. Los hechos que transpiran son de la más alta relevancia y no hallaremos ni una pizca de "relleno" en este libro.

Otro hecho destacable es que aquí será donde varios de nuestros personajes más queridos hallarán su amargo final, aunque esto no sorprenderá a nadie ya que todos sabemos como acaba el propio mundo y que en otros libros de la saga ocurre lo mismo. En contraparte, el desarrollo y el trato que se dispensa a la mayoría es excelente.

Como punto negativo cabe destacar que el final llega de forma abrupta y un poco vaga, dejando varios puntos inconclusos. Aunque en mi opinión se trata de algo en parte inevitable ya que al ser parte de una saga no podía ser de otro modo, aunque en mi opinión se habría beneficiado de unas cuantas páginas más.

En definitiva, un libro excelente, sin grandes pegas, especialmente recomendable a los fans élficos. Lectura rápida con una pequeña dosis de intriga y grandes cantidades de acción, instrospección y eventos a gran escala.


sábado, 25 de marzo de 2017

Vuelta a la carga

Pues sí, han pasado algunos años.

Y han pasado cosas.

Warhammer Fantasy ha muerto. Ha nacido Age of Sigmar. Los primarcas han vuelto. Games Workshop ha cambiado sus políticas. Se avecina nueva edición de 40k. Nacen nuevos ejércitos. Avanzan historias que nunca pensamos que lo harían...

Y así como Warhammer vuelve a la carga con renovado vigor nosotros también los haremos ;)

Me complace anunciar el retorno del blog, donde volveremos a disfrutar de tutoriales, guías, críticas, partidas, rumores y más.

¡Hasta mañana!