En primer lugar os preguntaréis, ¿porqué jugar Ángeles Sangrientos?
Pues yo os daré algunas de las razones:
- Te gusta el rojo, el dorado, el negro o la temática angelical y/o sangrienta.
- Te divierte el cuerpo a cuerpo, asaltar, la velocidad, los lanzallamas y el despliegue rápido.
- Te gustaría tener algunas de las unidades que solo pueden tener los Ángeles Sangrientos como la temida Compañía de la Muerte.
- Te inspira su historia de valor y sacrificio, con sus pequeñas dosis de fatalismo y locura.
- Te gustaría probar algo parecido a un ejército de Khorne pero leal al Emperador.
Ahora que te has decido a empezar con los venerados hijos de Sanguinius (espero), te preguntarás por donde empezar. Lo más obvio sería con el libro de reglas principal y el códex, aunque recomiendo a cualquiera que por el momento espere para estos dos artículos ya que se avecina la nueva edición y todo esto quedará obsoleto, a no ser que te interese por coleccionismo claro.
Lo primerísimo y más esencial será conseguir un HQ y dos opciones de tropa, ya que es lo mínimo para jugar.
En HQ, aunque tenemos varias opciones bastante aceptables como el Captain, lo mejor para empezar y en general (siempre en mi opinión), es el
Librarian.
Recomiendo mejorarlo a nivel de maestría 2 siempre que se pueda. Usar el Báculo de Gallian no sería mala opción tampoco, aunque lo dejo a gusto del jugador. Al contrario que en la imagen, no es buena idea proporcionarle armadura de exterminador, pero sí retrorreactores para acompañar una Compañía de la Muerte (¡muy dañino!) o en su defecto una Escuadra de Asalto, ya que es muy arriesgado llevarlo sin escolta.
Además de ser barato y versátil, te permitirá defenderte de otros psíquicos enemigos, los cuales no suelen faltar. La disciplina psíquica depende en enorme medida de tu composición de ejército y lo que puedas encontrar en el rival, ante la duda la disciplina Sanguinaria está bien para empezar a familiarizarse con nuestros poderes exclusivos.
Si por algún motivo no quieres usar el Librarian (te enfrentas a un rival que inhabilitará tu fase psíquica), la segunda mejor opción sería el Captain, ya que es en general buen guerrero y es extremadamente personalizable, y como siempre acompañado por una unidad. Si por otra parte tienes claro desde el principio que vas a jugar un ejército temático basado en la Compañía de la Muerte, lo que necesitas es un Capellán de la Compañía de la Muerte. Al Sacerdote Sanguinario no lo menciono ya que pese a que es un HQ y muy útil, todo sea dicho, como líder de tu ejército/destacamento es pésimo, lo analizaremos en detalle más tarde.
Ahora necesitaremos al menos dos opciones de tropa. Un rápido vistazo al códex y verás que nuestras opciones son tan limitadas como únicamente dos: la Tactical Squad y la Scout Squad. No obstante no es problema, ya que generalmente no querremos más que lo que se nos obliga en el apartado de tropas.
Para empezar, yo recomiendo una de cada. ¿Por qué? Porque nos da un poco más de flexibilidad, y aprenderás a manejar a ambas a la vez.
La Scout Squad, para empezar es barata, algo siempre de agradecer en un ejército de marines, y hay que recordar siempre en que la FAQ de Ángeles de Sangrientos elevaron su HA y HP a 4. Yo recomiendo no equiparles nada a fin de ahorrar puntos para las unidades que realmente lo necesitan, que en este ejército suelen ser élites o ataque rápido. Una opción a considerar sería la de darles rifles de francotirador para proporcionar un poco de fuego de apoyo o una baliza de teleportación si planeas hacer mucho uso del despliegue rápido.
Pese a que como casi todo, tiene Asalto Furioso, es mejor dejarlos fuera del combate cuerpo a cuerpo, cosa que no debería ser difícil gracias a sus reglas especiales (infiltrar, mover a través de cobertura, etc).
Nuestra segunda opción será la más clásica de todas, la escuadra táctica. Debido a la reciente mejora de los exploradores, ya no se ve tanto como antes ya que los anteriores son más baratos y muy similares. No obstante, al salvarse a +3 en vez de a +4 son mejores para aguantar en el cuerpo a cuerpo y para aguantar objetivos.
Se les puede equipar con armas especiales y pesadas, aunque cuidado de no mezclarlas. Una opción notable es la de equiparlos con lanzallamas y/o lanzallamas pesado, ideal contra hordas, enemigos en cobertura o para disuadir de cargas.
Y con esto ya tendríamos lo más esencial y básico para jugar. ¡El siguiente episodio más!