jueves, 30 de mayo de 2013

Guía de pintura: Ángeles Oscuros

Muy buenas a todos. Hoy vengo a traeros una rápida guía para mostrar cómo pinto mis Ángeles, paso a paso, de una manera muy simple y sencilla.



Este es mi ejército de Warhammer 40.000, y sin duda uno de los capítulos de los Marines del Emperador con más carisma y misterio. Los hijos de Lion El 'Jonson, su primarca, fueron la primera legión de marines que creó el Emperador para proteger y expandir su Imperio. Eligieron Caliban como planeta natal, pero por desgracia éste fue destruido. Ahora la morada de los Oscuros se reduce a la fortaleza/monasterio de la Roca, donde hasta los más abominables seguidores del Caos aprenden a temer el castigo y la ira del Emperador.

Hoy he pintado un marine espacial de este capítulo, una de las miniaturas de la caja de Venganza Oscura, que seguro más de uno habéis adquirido.


1º Imprimación

Para imprimar al marine utilicé Negro Caos, aplicado con pincel en lugar de con spray, ya que me interesaba que los detalles de la miniatura se dejasen notar.
























2º Capa Base

Para la capa base utilicé el Verde Ángeles Oscuros, obviamente el más adecuado para este capítulo. Ese era el nombre de la pintura en la gama anterior de GW, pero ahora se llama Caliban Green, en honor al planeta de Lion.

Pinté el águila imperial del pecho del marine con Hueso Deslucido, al igual que el pequeño pergamino que le cuelga de un sello de pureza en la pierna.

Utilicé un marrón cuero para pintar las cartucheras del cinto del marine.

























3º Más Capa Base

Ahora me dediqué a pintar el bólter del marine con Rojo Sangre, al igual que los visores del casco y la insignia de Tropa de Línea del hombro izquierdo. Utilicé un rojo claro para poder sombrearlo fácilmente con una tinta roja y darle así más profundidad. Al sello de pureza le apliqué una base de Rojo Entrañas y luego realcé los bordes con rojo sangre, para darle más volumen.

























4º Detalles Metálicos

Utilicé Cota de Malla para pintar los detalles metálicos del bólter, como la pequeña espada, un símbolo del primarca del capítulo, y los rebordes del arma.
























5º Insignia del Capítulo

A continuación pasé a lo que puede ser la parte más llamativa de la miniatura: la hombrera con el símbolo del capítulo. Para pintarla, utilicé Blanco Cráneo, muy diluido, ya que es muy importante que no se formen pegotes de pintura en la insignia por ser ésta muy fina y detallada.

No os preocupéis si queréis pintar un marine del capítulo de los Ángeles Oscuros y no tiene (como los de Venganza Oscura) la insignia ya modelada en plástico en el hombro. Podéis llevar a cabo un "Freehand" o dibujo a mano en la hombrera del marine, con cuidado de que la pintura esté bien diluida. Para ello, podéis hacer pequeños y sencillos trazos iniciales que marquen el camino que hay que rellenar después, y sin preocuparos por los errores, ya que siempre podéis coger el Verde Ángeles Oscuros de la capa base para corregir los deslices, muy fáciles de cometer en tan pequeña superficie.

A la izquierda, el marine de Venganza Oscura, y a su derecha, un marine normal caracterizado de los Ángeles Oscuros con un Freehand:





6º Aplicación de Tintas y sombreado

De manera sencilla y rápida, apliqué Devlan Mud a las zonas pintadas de color Hueso Deslucido como la pechera, Badab Black o tinta negra en las zonas metálicas como el bólter y algo de tinta roja oscura en el arma, para darle la profundidad que os dije en el paso 3.






















7º Perfilado y luces

Posiblemente el paso que requiere más paciencia y una respiración pausada: usé un verde más claro para perfilar todos los rebordes de la armadura, utilizando un pincel de detalle fino y humedeciendo bien la pintura. También es fácil cometer errores y que se nos vaya la mano: sin problema, un poco de verde oscuro lo arreglará sin dejar marca.























Espero que esta guía os de ideas o simplemente os sirva de comparación a la hora de escoger técnicas, colores a usar o simplemente el orden de pasos a seguir. Ojalá disfrutéis pintando a este genial capítulo, que consta de los héroes más enigmáticos de las filas del Imperio, tales como Sammael, que me dio nombre en este Blog.

 ¡Muchas gracias por leer y hasta la próxima!




miércoles, 22 de mayo de 2013

La Senda del Guerrero

Games Workshop anunció este lunes los nuevos eldars, aunque fuera de la particular forma a la que nos tienen acostumbrados, sí, hablo del trailer misterioso que destaca precisamente por su falta de misterio, como podréis comprobar aquí. En definitiva, este sábado 25 de mayo salen a escena los nuevos eldars y su nuevo códex, ¿qué sorpresas nos deparará? Hay muchos rumores al respecto, como un nuevo caminante, mejoras al Avatar...muchos de estos rumores ya los comentamos hace algún tiempo pero hasta el sábado nada confirmado. ¡Que ganas de ver las nuevas reglas!

¿Y qué mejor para abrir boca que una recomendación literaria sobre nuestros alienígenas favoritos?



La Senda del Guerrero es un libro basado, y como su increíble portada muestra, en los eldars, en concreto los del mundo astronave de Alaitoc. Es el primero de una trilogía denominada "La Senda de los Eldars", le siguen "La Senda del Vidente" y "La Senda del Explorador", hasta donde yo he podido encontrar aún no están disponibles en castellano, aunque sí en inglés, podéis encontrarlos en la página de la Games Workshop y Black Library bajo el título de "Path of the Seer" y "Path of the Outcast". 

El autor es nada más y nada menos que el archiconocido Gav Thorpe, que ha contribuido desde hace mucho tiempo en el reglamento, el trasfondo eldar y las historias de Warhammer en general, aparte de esta trilogía ha escrito varios libros de la Herejía de Horus, se ha encargado de varios códex, y mucho más, a mi juicio estamos ante un autor de indudable talento.

Con respecto al libro en cuestión, para mí es un ESENCIAL para los amantes de los eldars, ya que refleja a la perfección el espíritu eldar y es una maravilla literaria a mis ojos, muy minuciosa y detallada, como sólo podrían ser los eldars. Trata sobre sobre un joven eldar llamado Korlandris y su paso a través de las varias sendas (una de las cuales se adivina por la portada), de paso nos muestra como es la vida eldar en Alaitoc, que es la guerra para los eldars, como sienten... es realmente interesante, ya que nisiquiera la transición de capítulos es aburrida, ya que el comienzo de cada uno hay una interesante historia mitológica eldar. 

¿Alguno de vosotros los ha leído? ¿Qué os pareció? Si no lo habéis hecho y os gustan los orgullosos eldars, no dudéis, es vuestro libro.

miércoles, 15 de mayo de 2013

Los Hermanos Lobo

Muy buenas a todos. Hoy os traigo una entrada cuya intención es la de resucitar una famosa y antigua unidad, quizás desconocida por alguno de vosotros, pero que sin duda habréis visto en alguna ocasión.

Se trata de la Guardia Teutógena de Middenland.




La Guardia Teutógena es la escolta personal de Ar-Ulric en su función de elector del Imperio, y lo acompaña tanto en los acontecimientos de estado como en el campo de batalla. Recibe este nombre por la gran tribu teutógena que en los tiempos de Sigmar ayudó a repeler a los invasores pieles-verdes de las tierras de los hombres. Sin embargo, al contrario que los Grandes Espaderos, la guardia teutógena no forman parte del ejército estatal, sino que se reclutan de entre las filas de los Caballeros del Lobo Blanco, los Templarios de Ulric.

La cólera y el odio de estos guerreros hacia sus enemigos es tal, que les aporta una fuerza demente para despedazar a cualquier oponente sin piedad alguna y con una furia terrible.

Además de tener un trasfondo más que interesante, esta unidad es también muy atractiva visualmente, pues todos sus efectivos cuentan con grandes martillos y pesadas capas de pieles de lobo, junto con adornos de colmillos de la misma índole y largas y frondosas barbas. Personalmente, añadí esta unidad a mi ejército imperial para hacer de Grandes Espaderos, ya que me gustan muchísimo más estéticamente que estos últimos.




En cuanto a los atributos de la unidad, son muy similares a los que tienen los Grandes Espaderos, cambiando en el equipo:

                                                             M   5       F 3    I  3
                                                             HA 4       R 3   L 8
                                                             HP 4       H 1

Portaban una armadura de placas y el Martillo del Lobo Blanco, que cuenta como una alabarda. Cada guerrero costaba 12 puntos y por dos puntos más podían convertirse en Caballeros del Círculo Interior, lo que les brindaba un +1 al atributo de Fuerza.

Lamentablemente, esta unidad salió a la venta con la Tormenta del Caos, allá en 2004, por lo que con el término de la campaña su producción cesó y hoy en día es muy difícil encontrarla a la venta.

Afortunadamente, el año pasado pude hacerme con dos cajas de unidad (10 miniaturas por caja, todas metálicas) y mi amigo Lysander me regaló el blíster que contenía al grupo de mando de la Guardia Teutógena. Aquí os muestro lo que tengo terminado de la unidad, aún tengo que pintar el grupo de mando:





Espero que os haya gustado la unidad, sin duda es para mí de las mejores que ha tenido el Imperio, una pena que ya no se venda. ¡Un saludo!

domingo, 12 de mayo de 2013

La Hueste Reluciente

En primer lugar, y antes de nada, mis más sinceras disculpas por el  notorio retraso, como todos sabréis muchas veces las cosas no salen como uno las espera, no obstante intentaremos que esto no suceda de nuevo, las próximas fechas serán exactas cual reloj. Por otra parte he tenido algo más de tiempo para leer con más tranquilidad el libro y apreciar cambios que quizá hubieran pasado desapercibidos. Y sin más demora, ¡la entrada prometida!


-Viejos Conocidos-

Empezaré comentando lo más básico del reglamento, las unidades que ya poseíamos anteriormente y que suelen componer el grueso de nuestros ejércitos, he de decir que en general los cambios me gustan mucho y que suelen tratarse de mejoras, a mi juicio muy necesitadas, no obstantes los ajustes en este apartado son relativamente escasos (comparado con otras secciones).

Los Lanceros siguen igual que siempre, salvo que el músico ahora cuesta 10pts y son la única básica que puede incluir un estandarte mágico de hasta 25pts (antes podía una única unidad de Lanceros, Arqueros u Guardia del Mar, ahora sólo una única unidad de Lanceros).

Los Arqueros ahora cuestan un punto menos  pero el músico cuesta también 10pts (antes 5 como los Lanceros). Pero lo mejor de todo...ahora la regla especial Destreza Marcial (que ahora tienen) ¡también da una fila más de disparo!

La Guardia del Mar igual que los Arqueros, incremento de 5pts en el músico y precio general disminuido por un único punto.

Cambios menores ¿verdad? El siguiente no lo es. ¡Yelmos Plateados y Guardianes de Ellyrion de básica! Ahora tenemos dos opciones de básica más, y bastante buenas, que son muy similares a su anterior encarnación, ahora los Guardianes cuestan un punto menos, equiparlos con arcos cuesta menos y los precios del grupo de mando de ambas unidades se ha ajustado.

-Creme de la Creme-

Pasamos ahora a la élite de nuestro ejército. Una de las secciones que más cambios ha recibido, ya que no sólo han cambiado bastante alguna de nuestras viejas unidades sino que además tenemos una nueva e interesante adición. Aquí figuran algunos de los cambios que me más me han gustado.

Los Maestros de la Espada ahora cuestan dos puntos menos de base y el precio del grupo de mando ha sido ajustado muy levente. Pero por otra parte ahora tienen ¡destreza marcial! Lo que habéis leído, toda una fila más de maestros golpeando y no sólo eso que ahora ademas pueden deflectar disparos a 6+ (que no sean de plantilla). Una mejora muy sustancial que hará vuestras delicias.

Los Leones de Cracia al igual que los Maestros, cuestan dos puntos menos de base pero con el grupo de mando ligeramente ajustado de precio. Pero también tienen la regla destreza marcial, por contra la capa ya no protege de proyectiles mágicos, el tamaño de tropa aumenta a 10+.

El Carro de Leones de Cracia cuesta 20 puntos menos y gana Tozudez.

Los Sombríos bajan 2 puntos de base, al igual que el Maestro Sombrío que ahora puede escoger un arma mágica de hasta +25pts, también ganan Destreza Marcial. y +1HP.

Los Príncipes Dragón bajan otro punto de base, leve rebaja de coste del grupo de mando y ahora el campeón puede escoger un arma o armadura mágica de hasta 50 pts e incluir un estandarte de 75 pts (25 más que antes)

El Carro de Tiranoc baja 15 pts de precio y la dotación cambia el arco por el arco largo.

La Guardia del Fénix aumenta el tamaño de tropa a +10, gana Destreza Marcial y recibe un ajuste de coste del grupo de mando.

Y por último, pero desde luego no la menos importante, la Escolta Celeste, es el nuevo carro de 95pts, cuyas características son :
Escolta Celeste F5 R4 H4
Dotacion HA4 HP4 F3 I5 A1 L8
Roc M2 HA5 F4 I4 A2

-Tamaño unidad: 1 (Nada de varios juntos).
-Dotación de 3 Guardianes del Mar (Lanza, Arco, A. de Mano) y tirado por 1 Roc Plumaveloz.
-Valor familiar, Vuelo y Siempre Ataca Primero (Dotación), Salvación +4
-Puedes sustituir un miembro de la dotación por un Lanzavirotes Ojo de Águila (Puede atacar aunque mueva el carro, alcance 24 UM, F5, Heridas Múltiples 1D3 y niega S.Armadura.

-Elecciones Singulares-

Si la anterior era la sección con más cambios ésta es sin duda la que más nuevos integrantes posee, lo cual no es difícil ya que antes sólo poseíamos el Lanzavirotes y el Águila Gigante.

El Lanzavirotes Garra de Águila ha bajado 30 puntos de coste, pero ha perdido 1H y la dotación gana Destreza Marcial (inútil a efectos prácticos).

El Águila Gigante. Sigue exactamente igual salvo que ahora puede obtener Reflejos Rápidos (Siempre Ataca Primero) por 10 puntos y Garras despedazadores (Poder de Penetración) por 5 pts.

Fénix Pico Llameante, Monstruo, Tamaño Unidad :1   225 pts 
M2 HA5 HP0 F5 R5 H5 I4 A3 L8
-Armonía con la magia. (En la fase de magia, tirada en una tabla que mejora o empeora atributos).
-Ataques flamígeros.
-Estela de fuego, 1D6 Impactos F4 cuando pasa por encima de unidades enemigas no trabadas.
-Fénix renacido (cuando muere se coloca un marcador, tirada en una tabla, muere, hiere o resucita).
-Igneonato (Salvación Especial +2 contra ataques flamígeros).
-Objetivo grande, Terror y Vuelo.

El Fénix Corazón Gélido, Monstruo, Tamaño Unidad: 1  240 pts
M2 HA6 HP0 F6 R6 H5 I3 A4 L9

-Armadura natural (5+)
-Armonía de la magia (En la fase de magia, tirada en una tabla que mejora o empeora atributos)
-Aura de la ventisca (Siempre ataca ultimo y -1F a unidades enemigas en contacto)
-Objetivo grande, Terror y Vuelo



Las Hermanas de Avelorn, Infantería (14pts por mini)
M5 HA5 HP5 F3 R3 H1 I5 A1 L8

-Arco de Avelorn (F4, Lluvia de Disparos, Flechas de Isha) Armadura Ligera y Arma de Mano
-Destreza marcial, Siempre Ataca Primero y Valor Familiar
-Flechas de Isha da  -1 a la Tirada de S.Armadura de las Fuerzas de la Destrucción
Por diez puntos un campeón con +1HP y opción a arma mágica de 25pts.

Espero que os haya gustado y gracias por leer, en la próxima entrega veremos la armería y los héroes. ¡Nos vemos pronto!