sábado, 30 de marzo de 2013

Novedades

Me alegra informaros de que acabo de subir el tercer capítulo de el Martillo de los Dioses, al  cual podéis acceder mediante el menú desplegable a la derecha o en la pestaña "Martillo de los Dioses", donde encontrareis la historia al completo (hasta el día de hoy).

Espero que lo disfrutéis tanto como yo escribirlo, aunque he de confesar que escribir "formato blog" aún se me hace muy extraño, espero mejorar con la práctica ;)

En unos días dispondremos de un nuevo informe de batalla, esta vez una pequeña escaramuza a 500 puntos, entre los Altos Elfos de Ulthuan y el Imperio, ¿quién ganó? Pronto lo averiguaremos y analizaremos la partida en detalle.

Y por último pero no menos importante, Games Workshop acaba de poner a la venta una gran cantidad de artículos nuevos en prepedido, entre ellos el novísimo códex Tau y sus nuevas unidades, podéis observarlas aquí.

Con referencia al nuevo códex Tau cabe decir que ahora las posibilidades de que el próximo códex sea el Eldar se han disparado, y en fantasy el de los Altos Elfos, ¿estaría bien que renovaran ambos a la vez no creéis?

¿Qué os parecen las nuevas unidades?

lunes, 25 de marzo de 2013

Cómo pintar Elfos Oscuros

Saludos a todos de nuevo. Hoy vengo a traeros un sencillo para pintar la Unidad Básica del ejército de Elfos Oscuros, en este caso Lanceros. Voy a pintar dos miniaturas, cada una de ellas con un esquema de color completamente diferente, uno es el clásico y el otro...bueno... una pequeña invención que bien puede usarse como esquema principal si os gusta.

1º-Empecé imprimando ambas miniaturas con Chaos Black.












2º- Apliqué la capa base a las armaduras. En uno de los elfos usé Chainmail o Cota de malla, mientras que en el otro me arriesgué con Red Gore. La cota de malla de este último es una combinación de pincel seco rojo y pincel seco plateado respectivamente, mientras que el primero sólo tiene el típico pincel seco metalizado.


















3º- A continuación pinté las túnicas de los elfos. El de plateado tiene una túnica de color Liche Purple, mientras que el de la armadura carmesí una túnica negra, para realzar más el tono rojo.


4º- Seguidamente, realicé un perfilado a la armadura del elfo carmesí utilizando Blood Red. Al otro elfo le hice un lavado de tinta negra, quedando la armadura menos brillante y profundizando en las sombras de la cota de malla.


















5º- Por último, pinté las zonas de piel como el mentón y las manos de los elfos, usando una mezcla de Cadian Fleshtone y Skull White, para conseguir un tono pálido y "corrupto".Pinté detalles como las correas y las lanzas con Calthan Brown. Por último, pinté con Shining Gold las dagas, para que resaltasen más. El resultado final es el siguiente:





Para acabar mencionaros que no dispongo de los escudos de los guerreros, pero irían pintados con el mismo esquema, uno carmesí y el otro negro o púrpura, ¡a gusto del pintor! Muchas gracias por leer y un cordial saludo de Sammael, espero que os sirva de algo esta guía.




domingo, 17 de marzo de 2013

El Avatar de Khaine

Hoy os traigo nuestra primera entrada sobre Warhammer 40.000 y nuestra primera entrada sobre los grandes seres, héroes y villanos que pueblan Warhammer, hoy concretamente hablaremos de el Avatar de Khaine, la personificación física del dios eldar Kaela Mensha Khaine.

-Behold, the fiery destroyer of worlds.-
-Miniatura-
Hay hasta tres variantes de la miniatura, la de Games Workshop, indicada para jugar, y las de Forgeworld, de carácter más decorativo, en cualquier caso nos encontramos ante una miniatura única y muy icónica.

En la versión GW, podemos apreciar fácilmente una disminución notable de tamaño (y de precio) y que porta a Condenación Aullante en su forma de espada. Los rasgos faciales son muy distintos y tiene su propia pose.

 Está disponible en Finecast aunque aún circula su versión metálica en muchos establecimientos a el mismo precio.








Forgeworld dispone de dos versiones del Avatar, en una, Condenación Aullante se encuentra en su forma de espada y en otra, en forma de lanza.
No obstante poseen rasgos comunes y distintos como una pose muy agresiva, dinámica y original, las numerosas grietas a lo largo del cuerpo, y en general un mayor número de detalles, apreciables especialmente en los rasgos faciales y las joyas y runas que adornan torso y piernas.

Destaca también lo enorme de su tamaño, ideal para ser el eje central de nuestra estantería y el material empleado (resina de alta calidad).

¿Cuál comprar? Dependerá principalmente del uso que queramos darle, para jugar compraremos la versión ya de GW, la única permitida en torneos, aunque juguemos con amigos el gran tamaño del Avatar de Forgeworld hace que resulte muy impráctica y engorrosa, además de que te "debilitará" ya que es más difícil de proteger y ocultar y su mayor tamaño permitirá que más miniaturas la golpeen.

No obstante es una pieza ideal para el coleccionista, sobretodo eldar, y el precio de este fiero mastodonte está más que justificado, más comparandolo con su homónimo GW.




-I walk again, a god among mere mortals.-
-En Juego-
Dentro del juego estamos hablando de una opción de CG muy buena e icónica de los ejércitos eldar.
H  HP F  R  H  I  A  L   S+     Unos atributos excelentes que junto a sus reglas especiales hacen que sean
10  5   6  6  4  6  4  10  3         155 puntos de lo más rentables.
Demonio. - Le confiere una tirada de salvación especial como al resto de demonios pero lo hace vulnerable a todas las cosas que afectan a estos (¡Hola Caballeros Grises!).
Único. Sólo puede haber un Avatar en tu ejército, algo lógico y comprensible.

Coraje. La encarnación viviente de un Dios no se acobarda fácilmente.

Criatura monstruosa. Esta regla proporciona al Avatar numerosas ventajas (y alguna desventaja) como Miedo o Martillo de Furia.

Inspirador. Proporciona Coraje a los Eldars cercanos en un radio de acción.

Cuerpo ardiente. No le afectan las armas de fuego, entiendo fuego como el fuego de un lanzallamas.

Condenación aullante. Su único equipo, una espada/lanza le permite lanzar una descarga, que aunque de muy corto alcance resulta devastadora.

*GW no permite que publiquemos sus reglas tal y como vienen en el reglamento, por lo que sólo podemos comentarlas, lamento las posibles molestias, aún así he intentado que se entienda.*

-I'm Kaela Mensha Khaine.-
-Historia-
Khaine es el dios de la guerra eldar, segundo en poder sólo ante Asuryan y acérrimo enemigo de Vaul, es uno de los dos dioses eldar supervivientes tanto a la Guerra del Cielo, la gran guerra entre los dioses, como a la Caída de los Eldar, siendo el otro Cegorach, el dios que ríe, el dios de los arlequines.

Sin embargo, tras el nacimiento de Slaanesh y una lucha contra el dios de la guerra del Caos, Khorne, su forma física se fragmentó en numerosas fracciones, las cuales se guardan en las cámaras de los Mundos Astronave, estos fragmentos son los Avatares, a los cuales se los puede dotar de vida mediante el sacrificio del Joven Rey, un exarca escogido para tal cometido, aunque sólo representan una pequeñísima fracción del poder del dios son una de las criaturas más poderosas del universo conocido.

Kaela Mensha no es realmente parte de su nombre, sino un título que se traduciría como "el de la mano sangrienta", referencia a su propia mano, de la cual mana eternamente la sangre del héroe eldar Eldanesh, al cual mató durante la Guerra del Cielo.

Las sendas del guerrero representan las numerosas facetas de Khaine en el arte de la guerra y se teoriza que el dios es el producto de la psique colectiva eldar, al igual que el resto de los dioses, hay numerosas teorías al respecto pero nada seguro al respecto.

-Miscelánea-

El Avatar de Khaine también ha aparecido en muchos de los productos relacionados con WH40K como el videojuego Dawn of War I y II, siendo siempre una de las unidades más poderosas (sino la que más ) de los Eldar.

Los últimos rumores de la renovación del códex apuntan a una mejora sustancial del Avatar.

En breve dedicaré una entrada entera a expandir la sección de historia de Khaine y a comentar la Guerra en el Cielo y la archifamosa Caída de los Eldar.


martes, 12 de marzo de 2013

Visita a Sevilla

Muy buenas a todos. El finde pasado fui a Sevilla a hacer turismo y no pude evitar pasarme por la recién trasladada Games Workshop Sevilla. Se ubica en la calle José Laguillo, y me alegré mucho al ver desde fuera que dentro había buen ambiente.

Aunque al entrar me dio la sensación de que el local en sí no era demasiado grande, capté rápidamente el ambiente Warhammero que tanto nos gusta a todos. Había un par de tableros repletos de miniaturas trabadas en intenso combate, muestras de la Venganza Oscura y la batalla por la Isla de Sangre que ya bien conoceréis.  Pude observar que varios jugadores participaban en una partida curiosa en la que unos pocos campeones luchaban a muerte en una especie de arena o coliseo de batalla.


También había una partida interesante entre el Caos y sus dragones mecánicos y los retorcidos Eldars Oscuros. Ver tantas miniaturas bien pintadas sobre la mesa me emocionó bastante, por lo que no pude evitar hacer una foto de la partida.

Comentar también que hubo un sorteo de miniaturas conversionadas bastante interesante, basado en que los participantes ganasen puntos ganando batallas durante todo el día o que introdujesen a un determinado número de amigos a nuestro hobby. Uno de los premios era la fortaleza de Warhammer bien pintada al completo. Otro era una miniatura súper currada de la base de campana gritona Skaven transformada en un Altar de Sigmar (sobra mencionar lo que esto me gustó ).

Muy gratificante esta pequeña visita, ¡ojalá se abran mas centros del Hobby en España!










martes, 5 de marzo de 2013

La Senda del Guerrero


Se cuecen muchos rumores en Warhammer últimamente, pero hoy vengo a hablaros de uno que me ha llamado especialmente la atención, datos sobre la próxima renovación del Códex Eldar, el cual, según otros rumores se lo coloca tras el Códex Tau y el de Altos Elfos, no me cabe duda alguna de que pronto empezaran a desvelarse cosas de estos dos, en cuanto sepamos de algo interesante os avisaremos con la mayor presteza que nos sea posible.

Los rumores provienen (como de costumbre) del conocidísimo blog inglés Faeit 212, por lo que yo le daría una fiabilidad bastante alta, hay que tener en cuenta que el Códex en cuestión aún está en perpetuo estado de cambio (a la Tzeench) por lo que no debemos interpretar esto como algo seguro sino como una "preview".


  • -Los Autarcas podrán escoger Sendas. Representan las sendas que el Autarca ha recorrido hasta llegar a su posición actual. Según la senda escogida los aspectos guerreros/guerreros especialista se pueden convertir en tropa básica (A excepción de los Segadores Siniestros). 
  • Reducción general de coste en puntos y en el Falcon/Serpiente. (Más en los guardianes que en los aspectos)
  • Una nueva regla especial para los Espectros Aullantes que las convierte en una unidad altamente destructiva pero volátil.
  • 2 Nuevos vehículos aéreos. (Esto lo catalogaría de segurísimo)
  • Nuevo tanke (Usa el chasis del falcon).
  • Mejora sustancial del Avatar de Khaine.
  • Dos nuevos personajes especiales. (Personalmente esto lo veo improbable)
  • Los Exarcas serán excelentes en los duelos, aunque de distintas formas.
  • El Consejo de Videntes tendrá la regla Hermandad de Psíquicos.
  • Reglas adicionales al aliarse con Eldars Oscuros.
  • Ampliación del trasfondo sobre la Guerra en el Cielo.
  • Formas para hacer listas de ejército basadas en un Mundo Astronave específico.
  • Un montón de un unidades ganarán la regla Skyfire.
  • No habrá nuevos guerreros especialista.
  • Mejoran el Rechazar a la Bruja de los Brujos. 

¿Qué opináis vosotros? En mi opinión aunque haya que tomarse las cosas con un grano de sal hay cosas realmente jugosas como el trasfondo adicional sobre la Guerra del Cielo donde quizá descubramos algo nuevo sobre los dioses Eldar, quizá sobre Khaine o Cegorach. Poder hacerse una lista basada en Ulthwé por ejemplo, y las ventajas y desventajas que esto conllevaría también resulta muy interesante. Y no por último menos importante las mejoras a nuestro ejército y las nuevas unidades.

viernes, 1 de marzo de 2013

Informe de Batalla: Elfos Silvanos vs Orcos y Goblins

Sintiendo la tardanza, vengo a traeros el primer informe de batalla de la Biblioteca de Altdorf. La batalla se produjo cuando una gran oleada de pieles verdes se acercó demasiado a los lindes de Athel Loren, morada de los Elfos Silvanos. Sintiendo la llamada del Bosque, éstos se apresuraron a defender su hogar de aquellas bestias salvajes...y no sólo los elfos responderían a esta llamada. El propio bosque enviaría a sus heraldos a defender lo que era suyo.

TERRENO

Jugamos en un tablero de dimensiones 120 x 120 cm. Como novatos que somos, cometimos algunos errores a la hora de colocar los elementos de escenografía y especificar el tipo de los mismos. El tablero tendría :
- Tres edificaciones como terreno infranqueable
- Dos pequeños muros en los flancos
- Un bosque de 15 cm de diámetro que colocan los Elfos Silvanos al Desplegar.







DESPLIEGUE

Los Elfos obtuvieron un 6 en la tirada para empezar el juego... pero, sorprendentemente , ¡ los orcos obtuvieron un 6 para robarles la iniciativa! Parecía que la oleada había pillado a los elfos desprevenidos.
A continuación un resumen de las listas de ejército:

Orcos y Goblins
-Unidad de 29 orcos salvajes con grupo de mando completo
-Unidad de 29 orcos normales con grupo de mando completo
-Unidad de 29 Goblins nocturnos con arcos y grupo de mando completo
-Unidad de 19 Orcos Negros con grupo de mando completo
-Gran Chamán Orco Salvaje, comandante del ejército con cabeza reducida equipada. Nivel 3
-Chamán goblin nocturno de Nivel 2
-Jefe orco
-Jefe orco

Elfos Silvanos
- 18 guardias del bosque con grupo de mando completo
- 18 guardias del bosque con grupo de mando completo
- 5 Jinetes del Bosque
- 8 Dríades
- 10 Bailarines Guerreros
- Águila Gigante
- Hombre Árbol
- Aeda Mágico. Saber dela Vida, Nivel 3, comandante del ejército. Equipada con piedra del lago y flechas mágicas.

El despliegue de los ejércitos quedaría así:



TURNO 1 

Los hechiceros hicieron las tiradas para averiguar que hechizos utilizarían en la batalla. Destacar que los orcos obtuvieron el hechizo del Pie de Gorko y los Elfos Silvanos podrían usar el temido hechizo : Los que habitan bajo la Tierra. Hecho esto, daba comienzo la batalla.

Orcos

Las unidades orcas no sufrieron la animosidad, excepto la unidad de 30 orcos normales, que quedó parada donde había desplegado ese turno. El resto de unidades marchó hacia el frente.

El chamán Orco consiguió lanzar el temido Pie de Gorko sobre las Dríades, pisoteando a cuatro de ellas. Fue lanzado con Fuerza Irresistible, y la Disfunción Mágica no afectó a ninguno de los magos pieles verde. No hubo disparos por parte de los goblins, pues sus arcos cortos no les permitían alcanzar a los elfos distantes.




Elfos Silvanos

Los jinetes del bosque marcharon cabalgando hacia el flanco de los Orcos Negros, a la par que el Aguila Gigante. El Hombre Árbol movió alrededor de una edificación  para poder encarar a los orcos negros cuando éstos se acercasen.

Las maltrechas Dríades superaron el chequeo de desmoralización por perder la mitad de la unidad, y movieron hacia el flanco de los Orcos Salvajes. Los Bailarines marcharon para poder flanquear en un futuro a los Guerreros Orcos que habían sufrido la animosidad.

Los arqueros silvanos acabarían con dos Goblins Nocturnos y un Orco Negro.

El Aeda Mágico intentó lanzar Piel de Piedra, un hechizo de dificultad 8+. Desgraciadamente, obtuvo dos 1, fallando el hechizo y acabando su fase de magia por desconcentración.





TURNO 2

Orcos

Las unidades no sufrieron animosidad y marcharon hacia delante, excepto los goblins, que sólo movieron para ponerse a rango y poder disparar en su fase de disparo.

El chamán Orco Salvaje no logró lanzar ningún hechizo, pues el Aeda Mágico logró dispersarlos todos.

Los goblins nocturnos mataron a dos Guardias del Bosque disparando a gran distancia con flechas envenenadas gracias a su chamán Goblin Nocturno.

Elfos Silvanos

Las Dríades cargaron por el flanco a la Horda de Orcos Salvajes en la que se encontraba el Gran Chamán, trabándola en combate para evitar su peligroso avance.

El Hombre Árbol cargó a la unidad de Orcos Negros para frenarla en seco aprovechando su resistente corteza.

Los bailarines continuaron con su flanqueo hacia la unidad de Orcos normales, marchando hacia el frente.

Los jinetes del bosque dispararon a los Orcos Negros, pero sus flechas rebotaron contra las pesadas armaduras. El Aguila se unió a la carga del Hombre Arbol y atacó a los Orcos Negros por el flanco.

El Aeda Mágico lanzó la Piel de Piedra sobre el Hombre Árbol, dándole una resistencia de 8.

En combate, las Dríades mataron a 3 Orcos Salvajes, cayendo una de ellas. Los Orcos no puedieron reorganizarse.



TURNO 3

Orcos

Sin animosidad alguna, las dos unidades pudieron mover libremente. Los Orcos normales marcharon hacia delante, y los goblins nocturnos pivotaron para encararse hacia la unidad de Jinetes del Bosque, para intentar
eliminarlos con sus flechas.

Los Goblins aniquilaron a los Jinetes con una andanada de flechas.


Elfos Silvanos

Los Bailarines cargaron por el flanco a la unidad de guerreros Orcos. En el combate, los elfos lograron causar un buen número de bajas a los orcos, que huyeron despavoridos y fueron aniquilados por los bailarines.

Las dríades aguantaron contra los Orcos Salvajes, que siguieron atrapados en dicho combate.

El Hombre Árbol aplastó a numerosos Orcos Negros, y ayudado por el Águila, logro acabar con su Jefe y hacerlos huir, destruyendo la unidad.

El Aeda Mágico obtuvo una tirada de 23 para lanzar el hechizo Los que Habitan Bajo la Tierra . Los orcos no pudieron dispersar el conjuro, por lo que la unidad de Goblins fue engullida casi en su totalidad por la tierra y los que moran bajo ella. Los goblins que sobrevivieron al maleficio escaparon como pudieron de la refriega, quedando la unidad eliminada.




FINAL

Después del tercer turno, Binks decidió rendirse. Los elfos silvanos habían conseguido defender Athel Loren de la horda piel verde y se retiraron a sus salones a celebrar la victoria.